В cs:go поиграло 5000 пользователь steam и куча игроков no-steam, и как всегда люди начали с сравнений, я вот тоже подключился к этому движению и заметил что Хитбоксы css на много шире Хитбоксов cs:go а значит попасть в cs:go сложнее чем в css, я открыл через программу модели той и другой игры и заметил очень большую разницу, сейчас я вам всё покажу! На скриншотах увидите как уменьшены хитбоксы в cs:go, теперь нужно попасть точно по противнику, чтобы попадание было засчитано.
Вот смотрите сами, это хитбокс из css, попадание будут засчитываться в этих зонах, это взята самая тонкая модель Leet.
Это хитбокс из csgo, попадание не заходят за грани игрока и естественно будут засчитываться только при попадании в модель Я так почитал, некому это не нравиться, но это же ведь справедливо, не так ли? Теперь сложнее попасть, зато как в реальной жизни, было бы хорошо если бы от ранений игрок хромал и замедлялось движения. |